《啊我的世界》售出1000万份,瑞典初创企业魔江‘新博国际电子娱乐网站’

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本文摘要:为了庆祝其电脑游戏《啊我的世界“”售出1000万份,瑞典初创企业"魔江"去年决定让所有员工进行一次惊喜之旅。

为了庆祝其电脑游戏《啊我的世界“”售出1000万份,瑞典初创企业"魔江"去年决定让所有员工进行一次惊喜之旅。去年,为庆典电脑游戏《我的世界》(《我的世界”)销量超过1000万份,瑞典初创企业墨江要求,为所有员工命上一份惊艳之旅在其斯德哥尔摩总部吃过早餐后,员工们乘坐豪华轿车、私人飞机以及法拉利和兰博基尼超级汽车车队前往蒙特卡洛。接下来是为期两天的派对,包括赌场、直升机餐厅之旅和与挪威乐队Ryskopp一起在游艇上跳舞。早饭后,员工们就从斯德哥尔摩总部抵达,再行搭乘豪华轿车、然后换乘私人飞机、最后攀上一长溜法拉利(法拉利(和兰博基尼(兰博基尼(超跑,回到了蒙特卡洛。

接下来是倒数两天的派对:泛舟赌场,乘直升机去餐馆设宴,在游艇上参与舞会,舞会的唱片骑师(DJ)是挪威人组里斯科普。今年,它选择了一次穿越波罗的海的豪华轮渡之旅。这并不是说墨江的一年过得不好:我的世界”,一种数字版的乐高玩具,玩家用积木搭建一个虚拟世界,帮助其在2013年实现了21亿瑞典克朗的收入(比上年增长38%)和8.16亿瑞典克朗的利润。今年,公司旅游大跌为一次波罗的海渡轮酒会之旅。

这并不是因为墨江去年效益不欠佳。事实上,它那款玩家能用方块建构虚拟世界的数字版乐高(乐高(游戏《我的世界》,在2013年构建了21亿瑞典克朗的收益(比上一年快速增长38%)和8.16亿瑞典克朗的利润莫江首席执行官卡尔曼内说:"今年我们想做一些完全不同的事情,这是大多数瑞典人——至少是来自斯德哥尔摩的瑞典人——年轻而愚蠢时做的事情“墨江首席执行官卡尔曼内(卡尔曼内(说道:"今年我们曾想要做到些几乎有所不同的东西,而现在这个东西是大多数瑞典人——最少是斯德哥尔摩人——年长不懂事的时候玩游戏的自从五年前创立以来,《啊我的世界》已经成为一种科技现象和历史上最畅销的游戏之一。

截至6月底,该书已售出约5400万册,这一数字一直在上升——在本周初的24小时内,有18537人交出了20册或相当于20册的个人电脑。自5年前问世至今,《我的世界》已沦为科技界的一个奇迹,也沦为了史上买得最差的一款游戏。

截至今年6月,这款游戏已总计卖出大约5400万份,并且这个数字还在之后减少。仅有不久前那个周一的一天时间里,就有18537名用户出售了这款单价合20欧元的电脑游戏《我的世界》的成功因其所缺乏的东西而更加引人注目3360图形是块状和不复杂的,它几乎没有人物,也没有多少情节。取而代之的是,玩家开始建立他们能想象的任何类型的虚拟世界:个作品包括整个城市、电影布景、航天飞机,甚至是丹麦的复制品。

鉴于《我的世界》 是一款像素方块视觉效果、画风坚硬的游戏,也没多少人物和情节,它的顺利就更为令人惊叹。在这款游戏中,玩家可按照自己的想象建构任何种类的虚拟世界,还包括整座城市、影片场景、太空船,甚至是丹麦的拷贝版墨江的商业方式也有所不同。它没有接受外部投资,拒绝了众多风险资本家和其他潜在的支持者,包括纳普斯特创始人肖恩帕克《啊我的世界》在智能手机和平板电脑上取得了巨大成功,尽管它避开了主流的免费游戏模式,如《糖果粉碎传奇》和《氏族冲突”.墨江的经营方式也跟别的公司不一样。它并不拒绝接受外部投资,而是断然拒绝众多风险资本家和其他潜在投资者,包括纳普斯特的创始人肖恩帕克。

虽然《我的世界》没有像《糖果消灭传奇》 (Candy Crush Saga)和《部落战争》(Clash of families)等游戏一样采用主流的“免费货币服务”模式,但它在智能手机和平板电脑上仍然取得了巨大的成功。它的首席执行官也是曼内先生,而不是它的共同创始人,马库斯佩尔松——《我的世界》的创造者,更广为人知的是“缺口”——和雅各布波尔瑟。佩尔松和波尔瑟想专注于制作游戏,所以他们联系了曼内赫,后者是佩尔松在另一家瑞典初创企业的前老板的首席执行官,负责经营和发展这项业务。Mojang不是它的两位主要创始人马库斯佩尔松(Markus Persson)和雅各布波尔瑟(Jakob Porser),而是佩尔松在另一家瑞典初创企业的前老板。

佩尔松和波尔斯想专注于制作游戏,所以他们从这家初创公司雇佣了马奈来管理和拓展莫江的业务。佩森是《我的世界》的创造者。人们更愿意叫他“Notch”。

“许多独立游戏开发人员都试图自己做一切事情——他们是游戏开发人员、营销人员、首席执行官和所有那些基本上从他们真正擅长的领域中抽走时间的‘帽子’。”曼内说。他穿着卷起袖子的开领衬衫,坐在一个房间里的皮椅上,房间里不仅有台球桌、弹球桌和点唱机,还有一面墙,墙上挂着镀金镜框,是不同导游中前20名左右莫强员工的老式肖像。曼内先生以高尔夫球员的身份旅行。

“很多独立国家的游戏开发者都试图自己搞定一切。他们必须开发游戏、管理营销和担任首席执行官。有了各种各样的‘头衔’,他们显然没有时间做他们真正擅长的事情,”曼尼说,穿着衬衫,刮着袖口,躺在房间里的皮椅上。这个房间里不仅有台球桌、弹球桌和点唱机,还有墙上镶着金框的老式肖像,描绘了墨江的前20名员工,每个人都装扮成不同的身份。

男子肖像显示高尔夫球手的服装。这三个人是墨江的唯一所有者,佩尔松仍然是董事长,但与首席执行官保持距离。

曼内表示:“在运营领域,他非常擅长去信,信的人也能处理,他们在这些领域更有兴趣、更有经验。”。

mojang几乎归这三人所有,persson仍然拥有董事长头衔,但尽可能不干预CEO的工作。马奈说:“在管理方面,他非常擅长分散,让对这些事情更感兴趣、更有经验的人来处理。”这并不是说佩森先生没有给他的首席执行官制造麻烦。

作为一名活跃的博客作者和推特用户,他在2011年宣布将莫强卖给帕克先生时引起了轰动,但后来他说这是一个愚人节玩笑。今年早些时候,佩尔松在推特上表示,华纳兄弟公司将推出一部《我的世界》电影,该公司开发了乐高电影,这导致人们纷纷打电话给毫无戒心的曼内赫。(Neary Mojang的37名员工都在推特上,他们每天都在发布他们在做什么。

)这并不是说佩尔森会给他的CEO添乱。佩森经常在推特上写博客和帖子。2011年,他宣布莫强被卖给帕克,引起轩然大波。

后来他跟大家说是愚人节的笑话。今年早些时候,佩尔森在推特上说华纳兄弟想拍一部关于《我的世界》的电影,但曼尼的电话正慢慢响个不停。

华纳兄弟拍摄了《艺矮小电影》(乐高电影)。(墨江的37名员工都在推特上,直播他们每天在做什么。(这两个人的关系可以追溯到2009年,当时曼内是佩尔森工作的照片分享网站JAlbum的首席执行官。

在业余时间,佩尔松开发了《我的世界”,几个月之内,它赚的钱几乎和拥有100多万用户的日航一样多。佩尔松和曼内两人的关系可追溯到2009年,当时曼内是照片共享网站JAlbum的首席执行官,而佩尔松当时在那家网站工作。

佩尔松利用业余时间研发了《我的世界》,几个月后这款游戏建构的收益就慢跟上有逾100万用户的JAlbum了最终,佩尔松先生离开了日本,和游戏开发商波尔瑟先生一起成立了一个独立的游戏工作室。该计划是开发其他游戏,但相反,《啊我的世界》取得了比任何人想象的更大的成功“建造积木很有趣,但我真的看不到潜力,”曼内承认道,他的声音越来越小。然而,很快就清楚了光是在《我的世界》就比杰伦挣得多。

后来,佩尔松从Jalbum辞职,和游戏开发商Polse一起在一个独立的国家成立了游戏制作公司。他们最初的计划是开发一些其他的游戏,但是《我的世界》太神奇了,任何人都可以想象。

曼内否认了他所说的:“积木很有趣,但我知道我无法实现它的潜力。”然而很快就清楚了,光《我的世界》赚的钱就和JAlbum一样多。

曼内说,现在他的角色是充当“大过滤器”,并加上:“我说的最常见的词是‘不’。”风度说他现在的角色是“大滤镜”,他还说“我说的最少的一句话就是‘不’”。一些获得巨大成功的游戏公司寻求尽可能多的赚钱机会——比如芬兰的Rovio,该公司已向愤怒的小鸟(愤怒的小鸟)发放了从软饮料到鱼竿等品牌的许可。

墨江采取了低调的方式。也许它最引人注目的合作伙伴是最明显的一个:乐高。《我的世界》被广泛认为是丹麦玩具制造商在试图征服数字世界时应该做的游戏,但它自己的乐高宇宙计划被放弃了。一些游戏公司为了成名付出了巨大的努力。

例如,开发《气愤的小鸟》(愤怒的小鸟)的芬兰公司Rovio将游戏形象授权给从软饮料到鱼竿的各种品牌。墨江采取了更高调的方式。也许它最有名的合作伙伴就是那个显然应该和它合作的:丹麦玩具制造商乐高。

一般认为乐高在吞并数字世界的时候应该做出《我的世界》这样的游戏,但是自己的发展计划,即《乐高宇宙》(乐高宇宙)失败了。相反,这家私人拥有的玩具制造商现在正与这家瑞典初创企业合作,计划在几个月后推出第二批《我的世界》玩具。一个惊人的逆转是,墨江的高管甚至认为这个新来的小家伙可以让孩子们回到乐高的原始精神。

现在,这家未上市的玩具厂商正在与墨江合作制作《我的世界》的第二批场景,预计几个月后就能出来。墨江高管甚至指出,有趣的是,规模小、历史短的墨江,可以帮助孩子理解乐高的原始精神。Mojang首席运营官Vu Bui表示,如今大多数乐高套装都提供了“一幅你想建造的东西的完美画面,然后就完成了”。

相比之下,《我的世界》的布景会鼓励人们把它们拆开来重建。“我知道乐高文化的一部分是希望人们记住他们能重建的东西,”何的首席运营官Vu Bui回应道。墨江。

如今,大多数乐高场景都没有“你想建造的东西的最终画面,然后你就完成了它。”。《我的世界》的场景不一样。它想让人把现场拆了再修。

他补充道:“我告诉过你,乐高文化的一部分是希望人们忘记他们有修复的能力。”Mojang仍然依赖于一款产品,但《我的世界》的持续成功淡化了开发其他游戏的问题。波尔瑟先生开发了Scrol,这是一种介于棋盘游戏和集体纸牌之间的游戏,但它未能接近minecraft的成功。mojang仍然只依赖一款产品,但是《我的世界》的持续成功使得开发其他游戏的任务不那么艰巨。

波尔斯开发了一个介于棋盘游戏和收藏卡游戏之间的游戏《Scrolls》,但是这个游戏相当成功。佩尔松要跟进《我的世界》的压力更大了。他在2012年宣布计划推出一款名为0x10c的游戏,但很快就搁置了。

根据佩尔松先生的推特,他的第一个采矿后游戏是在6月发行的一次性悬崖马,在几个小时内就被淘汰了。佩尔森仍然面临着发布新游戏的巨大压力。

2012年,他宣布将发布一款名为《我的世界》的游戏,但该计划很快被放弃。直到今年6月他才发布了《0x10c》,——之后的第一款游戏,挺辛苦的,《我的世界》。佩尔森在推特上说,他只用了几个小时就把游戏鼓了起来。

曼内赫对缺乏后续行动并不担心,他解释说,《我的世界》在继续发展,也在不断进步。“在某种程度上,我们通过迭代《我的世界》来跟进《我的世界》,这就是它的优点——它是不断发展的。”他说。马奈推倒不用担心新产品的缺乏。

他解释说《Cliffhorse》还在发展完善中。他说:“重复《我的世界》也是我们寻找《我的世界》替代品的一种方式。

这款游戏的魅力在于它的进化程度很大。


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